Gang de Croquettes : Février - Avril 2024

Gang de Croquettes a été développé dans le cadre du Concours Universitère Ubisoft 2024. Le thème était le rêve.

Gang de Croquettes: February - April 2024

Gang de Croquettes was developed as part of the Ubisoft 2024 University Competition. The theme was dreams.

Synopsis

Dans Gang de Croquettes, vous incarnez Sneak et Snack, deux animaux de compagnie qui rêvent d'obtenir la Golden Croquettes, une croquette spéciale. Pour cela, vous devrez oler de la nourriture chez votre maître la nuit mais celui-ci est pris d'une crise de somnambulisme ! Il faudra donc faire attention à ses rêves pour ne pas le réveiller et réparer ses bêtises

Gang de Croquettes est un jeu tout public qui se veut accessible avec son ambiance cartoon et humoristique.

Synopsis

In Gang de Croquettes, you play as Sneak and Snack, two pets who dream of obtaining Golden Croquettes, a special kibble. To do this, you will have to steal food from your master at night but he is having a sleepwalking attack! You will therefore have to pay attention to his dreams so as not to wake him up and fix his hazards.

Gang de Croquettes is a game for all audiences that aims to be accessible with its cartoon and humorous atmosphere.

Tâches Accomplies

Completed Tasks

Défis Rencontrés

Mon principal défis a été la propagation des éléments. L'équilibrage était compliqué à trouver, ça se propageait trop vite au début et c'est grâce à plusieurs playtests que j'ai pu affiner les paramètres petit à petit. L'autre soucis concerne l'eau. Il m'a fallu du temps pour avoir des flaques qui donne l'impression de vraiment s'agrandir et d'être nettoyée car mon système de grille ne donnait aucune informations sur les cases voisines, ce que j'ai dû modifier avec le temps pour permettre de bonnes transitions entre les cellules d'eau. Mon autre grand défis a été de faire les menus navigable à la manette. La modularité a été très utile pour cette tâche car en mettant ces modules d'UI dans des scrollbox, j'avais facilement récupérer le type d'UI (un paramètre visuel, un paramètre booléen, un slider, ...) et intéragir avec.

Challenges Faced

My main challenge was the propagation of the elements. The balancing was hard to get right: at first it spread far too fast, and it took several playtests to refine the parameters little by little. The other issue was water. It took me a while to get puddles that really feel like they grow and get cleaned up, because my grid system gave no information about the neighbouring tiles, something I had to change over time to allow good transitions between water cells. My other big challenge was making the menus navigable with a controller. Modularity was very useful for that task: by placing these UI modules inside scrollboxes, I could easily retrieve the type of UI (a visual setting, a boolean setting, a slider, ...) and interact with it.

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