Garden Gacha : Mars - Avril 2023
Garden Gacha est un projet scolaire dont leu but était de concevoir une application en rélité virtuelle. L'application devait s'inscrire dans un thème sociétale et nous avons choisi une approche écologique.
Storytelling
Le but du jeu est de faire pousser des plantes dans son potager. En récoltant des légumes, le joueur gagne de l'argent et peut acheter de nouvelles graines. La particularité vient du fait que dans chaque bac, le joueur peut planter deux graines et ainsi faire des combinaisons entre les légumes qui peuvent être positives comme négatives en améliorant ou réduisant le rendement. Ces combinaisons sont faites en fonction de vraies combinaisons de permaculture. Certains légumes améliorent les rendement d'autres sans ajouter d'engrais.
Tâches Accomplies
- Gestion des combinaisons : les légumes utilisent des scriptables objects dans Unity pour pouvoir facilement avoir leur données. Ces données sont récupérées lors de la plantation puis les combinaisons sont évaluées grâce à une matrice.
- Programmation de la pousse des plantes : les plantes poussent à des rythmes différents et plus ou moins rapidement selon l'autre plante du bac.
- Gestion des interactions avec les mains : mouvement des mains et possibilité d'attraper ou lancer des objets en faisant attention à leur collision.
- Modélisation : nous avons out de suite choisi un style low poly avec une seule texture pour ne pas perdre de temps dans le développement et être sûr que le jeu tourne sur un Meta Quest 1.
Défis Rencontrés
Captures d'écran du jeu