Héritage : Septembre - Décembre 2023

Héritage a été développé dans le cadre du cours "Production d'un jeu vidéo". L'équipe avait déjà réalisé la phase de prototypage lors du trimestre précédent et je l'ai rejoint pour la phase de développement. L'objectif était de réaliser un jeu vidéo engagé, c'est pourquoi Héritage est un jeu essentiellement narratif et grand public.

Storytelling

Dans ce jeu narratif, vous incarnez une jeune femme québequoise au début du XXe siècle. Vous allez suivre son histoire et sa réflexion vis à vis des traditions familiales au travers de la capture d'oiseau au fil de sa vie.

Tâches Accomplies

Défis Rencontrés

Les principaux défis ont été de s'intégrer dans une équipe déjà existante et d'apprendre à utiliser Unreal Engine avec le C++ car je n'avais utilisé que le bluerpint jusque là. Heureusement les membres de l'équipe étaient tous très sympas et disponibles en cas d'aide. J'ai ainsi pu me faire la main sur des tâches faciles avant de pouvoir travailler sur les mêmes taches que les autres programmeurs. Passé cette phase d'adaptation, le dernier défis était celui du temps. Nous en avions très peu pour développer tout ce que nous voulions. Toutefois, du côté de la programmation, nous avons réussi à implémenter tout ce que nous souhaitions faire : l'IA des oiseaux, leur capture, la gestion de commandes et l'ajout des graines pour faciliter la capture des oiseaux. Enfin, les dernières semaines ont été passée à régler des bugs plus ou moins importants qui pouvaient altérer l'expérience utilisateur.

Captures d'écran du jeu

Les différentes mécaniques du jeu lors du développement : la narration par le livre, la marche, la furitvité, la capture d'oiseaux et les commandes.