Laurent Croft and the Decaying Dungeon : Octobre 2023
Ce jeu a été developpé en 35h lors de la MiniJam 23 sur itch.io. Le thème était la décomposition et il fallait intégrer une corde.
Laurent Croft and the Decaying Dungeon: October 2023
This game was developed in 35 hours during MiniJam 23 on itch.io. The theme was decay and a rope had to be included.
Synopsis
Le but du jeu est de sortir du donjon le plus vite possible et avec le plus d'artefact possible avant que le donjon ne soit totalement décomposé.
Synopsis
The goal of the game is to escape the dungeon as fast as possible, with as many artefacts as possible, before the dungeon has completely decayed.
Tâches Accomplies
- Gestion de l'équipe : cette game jam était l'occasion d'aider les nouveaux membre de l'association étudiante de création de jeu vidéo dans leur première game jam. Ainsi, notre équipe était composé de deux personnes expérimentés dont je faisais partie et de 4 personnes dont c'était le premier jeu. L'objectif était de les accompagner, répondre à leur question et gérer l'équipe et pour que tout se passe bien pour eux.
- Gestion de la caméra : elle est dynamique et s'adapte à la position du joueur pour lui montrer le plus d'espace possible devant lui sans jamais montrer l'exterieur du donjon.
- Décomposition du donjon : La tilemap est modifiée en temps réel
- Calcul du score : Le score utilise une formule spéciale déterminée pour faire en sorte qu'un joueur qui décide de monter directement la corde sans prendre assez d'artefact ne peut pas obtenir un excellent score. L'idée est ici de forcer le joueur à explorer le donjon.
- Cinématique : La cinématque d'introduction sert à installer une ambiance et faire monter la pression tandis que la cinématique de fin doit donner une sensation de respiration soudaine avec un ton plus calme puis l'affichage du score.
- Travail des lumières : Pour renforcer l'ambiance du jeu et la sensation d'être dans un donjon, le joueur possède une lumière dynamique. Afin de pouvoir toujours voir les artefacts, ceux-ci ont leur prorpre zone lumineuse selon leur rareté.
Completed Tasks
- Team management: this game jam was an opportunity to help the new members of the student game development association through their first game jam. Our team was made up of two experienced people, myself included, and four people making their first game. The goal was to guide them, answer their questions and manage the team so that everything went well for them.
- Camera handling: the camera is dynamic and adapts to the player's position to show as much space ahead as possible, without ever revealing the outside of the dungeon.
- Dungeon decay: the tilemap is modified in real time.
- Score calculation: the score uses a special formula designed so that a player who climbs straight up the rope without collecting enough artefacts cannot get an excellent score. The idea is to push the player to explore the dungeon.
- Cutscenes: the intro cutscene sets the mood and builds up the pressure, while the ending cutscene aims to give a sudden feeling of relief with a calmer tone, followed by the score screen.
- Lighting work: to reinforce the mood of the game and the feeling of being in a dungeon, the player carries a dynamic light. So that artefacts always remain visible, each one has its own light area depending on its rarity.
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