Teldrassin : Février 2023
Ce jeu a été développé durant la Global Game Jam 2023, sur un weekend. Le thème était les racines.
Storytelling
Le joueur incarne un être humanoïde végétal dans un monde post-apocalyptique où l'océan recouvre la Terre et des arbres gigantesques sortent de toutes petites îles. Il va descendre de son arbre à la poursuite d'un son étrange.
Tâches Accomplies
- Modélisation : Il fallait modéliser les branches et racines de l'arbre de façon modulaire afin que les level designers puisse les utiliser comme ils le voulaient. Tous les assets ont été modélisé durant le weekend avec Blender. J'ai également généré quelques textures, toujours sur Blender.
- Shader : pour gagner du temps, j'ai crée un shader simple dans Unreal Engine permettant d'avoir des éléments bicolore. Cela évite un aspect trop "plat" que pourrait avoir un aplat de couleur.
Défis Rencontrés
J'avais un défis personnel, celui de savoir si j'étais capable de modéliser suffisament d'assets de la qualité attendue. Le principale problème a été le personnage principal car il fallait lui donner un aspect enraciné sans qu'il soit trop lourd. Ensuite il a fallu faire son squelette et vérifier que les racines bougeaient correctement. Mon second défis était de moédliser des modules de l'arbre et non l'arbre en entier afin de laisser une liberté maximale aux level designer. C'était la première fois que je faisais du modulaire et j'ai eu du mal au début car mes branches étaient trop complexes.
Captures d'écran du jeu